大侠式人生攻略开局 一周目开局攻略
大侠式人生攻略开局 一周目开局攻略嚯,你也是第一次踏入这个江湖吧?说真的,我第一次打开《大侠式人生》的时候,整个人都是懵的。满屏幕的属性、门派、关系网,像一张巨大无比的蛛网劈头盖脸罩下来。别慌,一周目嘛,玩的就是个探索和惊喜,死了重来也是种乐趣不是?这篇东西,算是我摔了无数跟头后,揉着膝盖给你的一点真心话。开局第一关:捏脸与天命创建角色那个界面,够你琢磨半小时的。说实在的,别太纠结!我懂,那种想造出个完美无缺、根骨清奇、貌若潘安的人物的心情。但你要知道,这游戏妙就妙在,有缺憾,才有江湖。你想想,真要是个十项全能的圣人,这江湖闯起来还有什么劲儿?臂力、体质、灵敏、悟性、魅力、机缘……这么多属性,看得人眼晕。我的经验是,一周目,跟着感觉走。你想当个一拳开山的猛人,就把臂力点高些;想做个风流倜傥、靠脸就能化干戈为玉帛的少侠,魅力就是你的本钱。我第一个档,纯粹看脸,把魅力点满了,结果初期打架那叫一个惨不忍睹,但嘿,偏偏就靠那张嘴和那张脸,忽悠来了不少帮手,也是一种活法。至于那个“天命”选择,更是重中之重。它就像给你的江湖路提前泼上了一层底色。是当个潇洒不羁的“浪子”,还是背负着血海深仇的“遗孤”?我当初选了“名门之后”,心想起点能高点,结果发现江湖上盯着你的人更多,动不动就有人来“领教名门高招”,烦得很,但也因此被迫练就了一身还算过得去的功夫。所以啊,没有绝对的最优解,每个选择都给你打开一扇独特的窗,顺便关上几扇门。踏入江湖:头三年定基调当你点下“开始人生”那个按钮,真正的江湖便扑面而来了。游戏里的头三年,简直是黄金时期,错过了就跟春天没播种一样,秋天只能看着别人的庄稼地干瞪眼。修炼!修炼!修炼!重要的事说三遍都不够。头几年你年轻,精力旺,提升基本功的效率最高。别像我一开始,光顾着在城里瞎逛看热闹,结果年纪稍大点,再想练基本功,那进度条慢得让人想撞墙。基本功就是你以后学一切高深武功的基石,地基没打好,楼盖高了肯定塌。然后就是搞钱。俗话说穷文富武,练武之人,口袋里没几个子儿真是寸步难行。做做门派任务,或者去城外打打小野怪,虽然钱不多,但积少成多嘛。记得多和城里的人唠唠嗑,酒馆里的消息、路人的闲谈,都藏着机会。我就是在茶馆里听人抱怨附近有山贼,才接了个剿匪的活儿,赚了第一笔像样的银子。门派这事儿,想清楚了再拜游戏里那些名门大派,就像现实里的顶尖学府,看着光鲜,但规矩也多。是找个大门派从杂役做起,一步步往上爬,还是找个中小门派,享受一下重点培养的待遇?这得看你想要什么。我有个档,削尖了脑袋进了个大门派,结果天天不是扫地就是挑水,见到师兄都得点头哈腰,憋屈了好几年才学到点真本事。另一个档,我找了个没什么名气但氛围温馨的小门派,师父师兄都特照顾我,资源紧着我用,成长得反而更快。所以啊,宁做鸡头不做凤尾,有时候真有点道理。当然,如果你就向往少林、武当那种底蕴,那点辛苦也算不得什么了。最后唠叨几句一周目,真的,别怕走弯路,别查太多攻略。那种未知的、偶尔会搞砸的体验,才是这个游戏最精髓的味道。你的每一个选择,哪怕是错误的,都会编织成只属于你一个人的江湖故事。武功秘籍、红颜知己、神兵利器……这些东西都会有的,慢慢来。江湖这么大,你总得一步一步去丈量。记住,你不是在玩一个任务清单,而是在过一段“大侠式人生”。去吧,少侠,你的江湖,正等着你落笔呢。要是哪天在江湖上混出名堂了,记得回来拉兄弟一把!
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