小小后期出什么装备 DOTA小小出什么装备
小小后期出什么装备 DOTA小小出什么装备每次玩小小,我总有种感觉——这英雄就像个脾气暴躁的石头人,前期扔树砸人威风八面,可一旦拖到后期,要是装备没跟上,那真是又笨又脆,活像个移动的沙包。所以啊,小小这英雄,出装可不能随便糊弄,一步错步步错。前期的小小,靠着“山崩”加“投掷”那一套连招,确实能打得对面嗷嗷叫。但问题来了,你这套爆发打完,然后呢?要是没蓝放技能,或者被人风筝到死,那滋味可真不好受。我印象特别深,有局比赛我玩小小,前期杀得挺爽,可中期开始就乏力了,追不上人,也扛不住伤害,活活被对面溜着玩。所以,出装真的得动脑筋。小小的核心难题其实就俩:怎么站稳了,以及怎么持续输出。你别看它是个力量英雄,其实身板并没想象中那么硬,尤其是魔抗低,特别怕法术轰炸。而且,它腿短,追人是个老大难。所以啊,我的思路是,装备得围着这些短板来补。跳刀这东西,对小小来说简直就是灵魂。没跳刀的小小,就像没翅膀的鸟,只能在地上扑腾,眼睁睁看着对手溜走。有了它,你才能悄无声息地切入战场,给对面后排来个“惊喜”——山崩加投掷,瞬间爆炸,那感觉别提多畅快了!接下来,你得考虑生存。刃甲是我个人很偏爱的一件,便宜又好用。开了刃甲往人堆里冲,对面打你也不是,不打也不是,特别克制那些高爆发的英雄。要是对面法系伤害高,笛子真是救命稻草,那个护盾开出来,团队都能喘口气。至于输出装,小小其实不缺基础攻击力,它缺的是攻速和留人能力。强袭胸甲真是后期神器,加甲加攻速,光环还能削弱对面,团队作用巨大。要是顺风,暗灭配银月,那拆起塔来简直是摧枯拉朽,几巴掌下去防御塔就没了。但要是对面控制多,BKB就是必修课了,不然你跳进去就是被控到死,啥也干不了。当然啦,局势千变万化,不能死板。比如对面有幽鬼、美杜莎这种大核,大隐刀破被动有时就是胜负手。我有次就是靠大隐刀废了幽鬼的折射,团战立马好打多了。总之啊,玩小小到后期,你不能还想着只靠技能一波流。得把自己当成个能抗能打的战士,站得住,追得上,拍得疼。装备选择真的要看场面,缺什么补什么。毕竟,DOTA这游戏,哪有一成不变的出装公式呢?你说是不是?
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