无主之地2刺客狙击加点 无主之地2刺客加点
无主之地2刺客狙击加点 无主之地2刺客加点说真的,每次重新捡起《无主之地2》,我的第一个念头十有八九是:玩个刺客吧。尤其是那种潜伏在千里之外,一枪爆头的狙击流刺客,那种感觉实在太棒了。屏幕上的敌人还没看清你长啥样,就已经变成你经验和金币的一部分了,这种掌控感,别的职业还真给不了。不过,想把泽洛这把狙击枪玩出精髓,加点可是个技术活,弄不好就成了队伍里的拖油瓶。你别看那些技能树描述得花里胡哨,点错了方向,你那把狙击枪打出去的子弹,可能就跟挠痒痒似的。狙击手的核心:中间那条树才是灵魂想玩透狙击,你得把目光牢牢锁在中间那条“狙击”技能树上。这才是刺客狙击玩法的老巢。开局别想太多,直接奔着那些能提升枪械伤害和暴击伤害的技能去。比如说那个“杀手”技能,每杀死一个目标就能提升装弹速度和暴击伤害,叠满了之后那手感,唰唰的,换弹利索,伤害也看着就舒服。还有“一击必杀”,点出来后,近战伤害倒是其次,关键是那个暴击伤害加成,对狙击手来说简直是如虎添翼。你得这么想,我们追求的就是一颗子弹解决一个敌人,要的就是极致的爆发。我自己最喜欢的一个技能,莫过于“暴击一击”。这个技能的名字就够直白了,打出暴击就能回血!这可太关键了。你想啊,狙击手通常都站在相对安全的位置,但难免有被流弹蹭到或者小怪摸到身边的时候。有这个技能,你只要稳稳地打出暴击,血量就能慢慢抬上来,大大提升了生存能力,不用老是缩着脖子找血包。这种感觉,就像有个随身奶妈,安心多了。左膀右臂:另外两条技能树怎么点?当然,你不能把所有技能点都扔进中间那棵树里,那样会有点“偏科”。左边的“诡诈”树和右边的“血系”树,也得适当偷点技能过来。 “诡诈”树里,我强烈推荐点出“诈欺”。这个技能太好玩了,扔出一个诱饵吸引火力,然后你就能从容不迫地瞄准敌人的弱点。对于狙击手来说,创造输出空间比什么都重要。而且点出它之后,下面的“精准”技能几乎是必点的,直接增加武器精准度并降低后坐力,让你的狙击枪更加指哪打哪。至于“血系”树,我们不需要点太深。主要的目标就是“激怒”。这个技能的效果是,生命值低于一半时,伤害大幅提升。这简直就是为喜欢冒险的狙击手准备的绝地翻盘神技。有时候被逼到绝境,血量见底,反而能打出不可思议的伤害,反杀精英怪的那一刻,心跳都能漏掉半拍。我的个人心得与尴尬时刻聊起这个,我就想起自己刚玩刺客时闹的笑话。那会儿不懂,技能点乱加,还特别喜欢点增加近战伤害的技能,想着狙击手被近身了总得有点自保能力吧。结果呢?成了个四不像。远程狙击伤害刮痧,近战又远比不上真正的近战职业,那叫一个痛苦。后来看了不少攻略,自己又摸索了好几个周目,才慢慢体会到专精一条路线的美妙。所以我的建议是,在技能点紧张的前中期,一定要懂得取舍。别看着哪个技能都想要。狙击手,就得有狙击手的样子,把你的输出最大化才是首要任务。生存的问题,尽量通过走位和技能机制(比如“暴击一击”回血)来解决,而不是分散点数去点那些肉盾技能。对了,别忘了你的主动技能“欺敌”!它可不只是个保命技能。开启后进入隐身状态,下一次攻击还会带有额外的伤害加成。这可是用来秒杀难缠的Badass或者BOSS的神技。我习惯在隐身期间,稳稳地瞄准敌人的暴击点,然后……砰!看着那惊人的数字跳出来,满足感爆棚。总而言之,玩狙击流刺客,玩的就是一种冷静和精准。你的手指扣动扳机的那一刻,就是审判降临的时刻。好好规划你的技能点,让你的每一颗子弹都充满价值。希望这点个人经验,能帮你在潘多拉星球上射得更爽快!
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