慕容怎么加点 天龙八部慕容怎么加点专业的来
        慕容怎么加点 天龙八部慕容怎么加点专业的来说真的,每次看到有人问慕容怎么加点,我就想起自己刚玩那会儿,像个没头苍蝇似的乱加点的日子。那可真是血泪史啊!慕容这个门派,你说他强吧,加点不对立马变“移动荣誉”;你说他弱吧,会玩的人手里简直是个大杀器。今天咱就唠点实在的,专业的来。你得先搞明白慕容的性子。这家伙就像个藏在阴影里的刺客,看似平静,实则暗流涌动。他的核心是什么?是借力打力,是把别人甩过来的技能狠狠砸回去的那种快感!所以加点这事儿,真不是一拍脑袋就决定的。身法流是目前大多数人的选择,我自个儿也这么加。为啥?暴击高啊!闪避也舒服。你想想,慕容的技能本来就带着一股子凌厉劲儿,配合上高频暴击,那感觉简直了——就像大热天灌下一口冰水,透心凉的爽快。尤其是破天式一开,剑阵唰唰往下砸,暴击数字蹦出来的时候,整个世界都明亮了。身法加点让慕容的爆发力上了一个台阶,那种刀尖跳舞的刺激感,是其他路线给不了的。但你也别以为身法就是唯一答案。有些兄弟就偏爱体力流,追求的就是个站得住。慕容毕竟是个近战,皮不算太厚,堆点血量能让你在混战中有更多周旋的资本。不然一个控制链过来,你还没来得及展现操作呢,屏幕就先灰了,那得多憋屈?我认识个朋友就是全体力加点,活脱脱一个“牛皮糖”,打不死他还被他恶心得不行。这种路线牺牲了点输出,但换来了极强的生存能力,特别适合喜欢缠斗的玩家。至于灵气和力量?说实在的,现在真没啥人加了。慕容的内外攻成长不算出色,把点数投在这里,感觉就像把好钢用在刀背上,有点浪费天赋。定力嘛,除非你打定主意要走超级另类的路线,否则也基本可以忽略。所以你看,加点这事儿说到底,得看你自个儿想玩成什么样。你是想当一个一击必杀、飘逸灵动的刺客,还是一个能抗能打、持久作战的战士?没有绝对的对错,只有合不合适。我个人的感受是,身法流玩起来更带劲,更符合慕容那种“破军”之势的设定。别忘了,加点只是骨架,宝石、装备、手法这些血肉才是让一个角色真正活起来的关键。同样的加点,在不同的人手里能玩出天壤之别的效果。多去校场练练连招,熟悉技能释放的节奏,比单纯纠结那几点属性有用得多。最后说句实在话,游戏嘛,自己玩得开心最重要。别人的攻略都是参考,大胆尝试,找到最适合你自己的那条路,那才是真正的“专业”玩法。毕竟,屏幕后面的那个你,才是这场江湖的主角。        
    
    
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