天下三太虚加点 天下三太虚人物
天下三太虚加点 天下三太虚人物说到天下三里的太虚,嘿,那可真是个有意思的门派。别人拎着刀枪往前冲,他们呢,更喜欢站在后面,让那只威风凛凛的大乌龟或者神出鬼没的白虎顶在前面。我第一次接触太虚的时候,心里直犯嘀咕:这职业,自己不动手,全靠“宝宝”打架,能行吗?可玩久了才发现,这种“你打你的,我打我的”感觉,还真有点运筹帷幄的味儿,特别对我这种不喜欢硬碰硬的脾气。加点这事儿,可以说是塑造一个太虚角色性情的开始。你可别指望有什么一套方案能吃遍天下,那根本不现实。太虚的加点,就像给人物穿衣服,得看你想让他成为什么样的人。你要是想当一个让人头疼的“符惊专业户”,那魂属性就是你的命根子。把魂点高了,技能甩出去,那伤害数字跳起来才叫一个赏心悦目。尤其是符惊鬼神那个技能,看着黑色的恐惧波纹在人群中炸开,对手抱头鼠窜的样子,说实话,心里是有点暗爽的。但这种爽快是有代价的,你的身子骨会变得特别“脆”,被近身了可就难受了,真真是“一念天堂,一念地狱”。所以我后来啊,反而更喜欢在“敏”上投入一些。为啥?就为了那一下定身咒能稳稳地钉住对手。你想啊,激战正酣,对面那个凶神恶煞的荒火刚要冲过来,你抬手一道定身,把他牢牢按在原地,他再大的火气也得憋着,那种掌控战局瞬间的感觉,比单纯打出高伤害更让我着迷。这就像下棋,不一定非要吃子,有时候,卡住一个关键位置,整个局面就活了。当然啦,也有兄弟反其道而行,追求极致的“疾”。那真是把太虚玩成了泥鳅,闪避堆得老高,对手的技能“MISS”一个接一个地跳出来,估计能把对面气得砸键盘。这种加点方式,生存能力是强了,但打人嘛,就跟挠痒痒似的,需要极大的耐心。我试过一阵子,确实很难被杀死,但那种“刮痧”的输出,急得我自己都想冲上去砍两刀。说了这么多加点,其实加点只是骨架,真正让一个太虚角色“活”起来的,是玩他的人。我印象最深的是有一次在战场,遇到一个同门,他的操作那叫一个行云流水。他的邪影大叔就像他的影子,配合得天衣无缝。他从不贪输出,总是出现在最关键的位置,一个符惊扰乱对方后排,然后用定身和郁气真诀死死限制住对面的关键人物。那场打下来,虽然他的人头不多,但谁都知道,胜利的头功得记在他身上。从他身上我明白了,太虚玩得好的,不是那个召唤兽有多猛,而是玩家自己的脑子有多清晰。你的宝宝往哪走,你什么时候上前,什么时候后撤,每一个决策都透着你对战局的理解。太虚这个门派,真的挺考验心态的。它不像某些职业,冲上去无脑甩技能就行。你得算计,得预判,得有耐心。有时候,胜负就在你一个符惊的时机,或者一次关键的定身。这种“四两拨千斤”的乐趣,是其他职业很难体会到的。所以啊,别再问“太虚怎么加点最强”这种问题了。真的,没有标准答案。你的加点,最终塑造的是你这个“人”在游戏里的性格。是做一个一击必杀的幽魂,还是一个掌控全场的谋士,亦或是一个谁也打不中的“滑头”,全看你自己的喜好。毕竟,玩游戏嘛,自己开心,找到最适合自己的那种节奏,才是最重要的。你说是不是?
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