卡兹克天赋 英雄联盟我想玩德莱文
选人界面那个熟悉的图标跳出来的时候,我心跳都快了半拍。暗紫色的甲壳,镰刀般的前肢,冰冷得像个完美的杀戮机器。卡兹克。这玩意儿,我熟啊。多少个深夜,我就是靠着它潜伏在河道的阴影里,享受那种从天而降、瞬间让对面ADC屏幕变灰的快感。可今天,我的手指在“锁定”按钮上悬了半天,却鬼使神差地挪开了。脑子里有个声音在喊:别选它了,玩点别的,玩点……嚣张的。
比如,德莱文。
这念头一出,我自己都乐了。从一个追求一击必杀的刺客,到一个恨不得全场追着人丢飞斧的疯子,这转变是不是有点太极端了?卡兹克的快乐是隐秘的,是算计。你得像猎人一样,屏住呼吸,等待那个最完美的时机。按下R技能潜入虚空,听着自己心跳的倒数,然后——唰!落地,孤立无援,一套连招,屏幕闪现击杀标志,再瞬间隐身撤离。整个过程安静、利落,带着一种阴冷的优雅。对手甚至看不清你是怎么没的,只能对着黑白屏幕发愣。那种感觉,确实很爽,是一种掌控生死的上帝视角。
但不知道从什么时候开始,我有点厌倦这种“上帝”的感觉了。太安静了,安静得甚至有点寂寞。击杀的提示音固然悦耳,但总觉得缺了点什么。缺了点什么?大概是……声音?对,就是声音。是那种斧头旋转时“呼呼”的风声,是接住斧头时“砰”那一下厚实的撞击感,是当着对面所有人的面,开着血腥冲刺,一边狂笑一边把斧头扔到他们脸上的喧闹!那才叫活着嘛!
所以,我想玩德莱文。我想站在下路最中央,让两把甚至三把斧头在我身边像个陀螺一样转个不停。我才不要什么隐身,什么潜伏。我就要你看见我,清清楚楚地看见我,然后眼睁睁看着我的飞斧一下、一下,把你劈得抱头鼠窜。这多痛快啊!这是一种赤裸裸的、毫不掩饰的挑衅。玩卡兹克,杀完人你得赶紧跑,心里默念“千万别被发现”;玩德莱文,巴不得对面五个人全来看我,然后被我一个个砍翻。这大概就是极致的压抑后,对极致张扬的渴望。
当然,理想很丰满,现实通常骨感得硌牙。我至今还记得我第一次尝试德莱文的那局。那画面,简直惨不忍睹。我以为接斧头就像卡兹克落地那样简单,结果呢?我的德莱文,像个滑稽的杂技演员,在兵线里上蹿下跳,就为了追那把永远也接不住的斧头。斧头飞向敌方塔下,我傻乎乎地跟过去,然后被对面辅助控住,免费送了一程。我那可怜的ADC,估计在屏幕后面已经骂累了。那一刻我才明白,卡兹克的“难”,是脑子的难;而德莱文的“难”,是手脚的难,是那种明晃晃的基本功,你做不好,就活像个笑话。
但你说怪不怪,就算接斧头接到头晕,就算被对面打野抓到超鬼,可每当有一把斧头稳稳接住,发出那声结实的“砰”,或者偶尔用大招刮死一个残血,听到系统那声夸张的“德莱文正在大杀特杀!”时,那种瞬间的满足感,是玩卡兹克时从未有过的。卡兹克的快乐是冷静的,事后细细品味的;而德莱文的快乐,是即时的、滚烫的、甚至有点傻乎乎的快乐。
所以你看,从卡兹克到德莱文,可能不只是换了个英雄那么简单。这大概就像一个人吃惯了精致的日料,偶尔也会想去路边摊啃俩油滋滋的烤串。一个追求的是暗影中的艺术,另一个,嗨,玩的就是个心跳,就是个嚣张!虽然我现在玩德莱文,十有八九还是会坑得队友想挂机,但谁知道呢?也许下一次,那旋转的飞斧,就能为我劈出一条真正的荣耀之路来。试试呗,万一呢?