S3武器大师:当年提着路灯敲遍上路无敌手!
哎,说到S3的武器大师贾克斯,我脑子里立马就蹦出那个画面——一个戴着斗笠、提着路灯的狠角色,开着反击风暴就往人脸上跳,第三下带着魔法伤害的“梆”一声敲下去,那手感,真是爽到没朋友!那时候的武器,发育起来简直就是个怪物,今天我就凭记忆跟大家聊聊,S3赛季他的天赋到底该怎么点。毕竟年代久点,可能记不太清,但那个感觉错不了!
21/9/0,进攻就是最好的防守
没错,核心思路就是暴力,就是把输出拉满。你想啊,武器这英雄混伤厉害,大招被动加双抗,本身其实不算特别脆。你要是点个9/21/0或者更肉的,前中期对线可就有点刮痧了,打不出压制力,发育周期反而被拖长,多难受啊。
所以,攻击系21点,这是必须的!我印象特别深,一定要点出“浩劫”那个天赋,增加百分比伤害的,配合武器W技能和混伤,敲起人来那叫一个疼!还有就是“巫术”,减少技能冷却,武器的Q和E可是神技,冷却快一点,灵活性和换血能力就强一大截。别忘了“死神”和“危险游戏”,参与击杀回蓝回血,有时候残血反杀就靠那口“奶”,能救命的!这套点下来,目的就一个:对线期就要给足压力,让你补个刀都心惊胆战。
防御系那9点,就点出老兵伤痕增加点血量,再点出减少群体伤害的那个。为啥?因为武器经常要跳进人堆里开E,这点减伤还是挺实在的。至于通用系,一点不用加,咱们要的就是前期压制,不缺那点蓝 buff 的增益。
天赋图?我尽力给你画一个!
(这里用文字模拟一下天赋树,大家脑补一下哈)
【攻击系 21点】 * 双刃剑 → 法术编织 → 巫术 → 浩劫 … 一路点到底,把攻击力、攻速、百分比伤害这些关键加成拿到手。
【防御系 9点】 * 格挡 → 老兵伤痕 → 主宰 → 坚硬 … 主要就是为了那点血量和坦度。
你看,就这么简单粗暴。说实话,S3那会儿天赋树页面远没后来那么复杂,点起来目标很明确。
个人心得:天赋是骨架,操作才是灵魂
光有点天赋还不够,你得会用。我记得有一次对线鳄鱼,三级前我就靠着他补兵的间隙,AW摸一下开E后撤,无伤换血。等他怒气快满想上来凶我,我一个Q跳小兵溜了。那种把对手算计得死死的感觉,别提多畅快了!武器在S3强就强在,会玩的人能把他玩得像泥鳅一样滑,又能瞬间变成猛虎要你命。天赋提供的那些伤害和冷却,正是为了放大这种特性。
现在回想起来,还真是怀念那个灯柱敲天下的年代。虽然游戏版本不断更迭,但S3武器大师那种“给我一点时间,还你一个世界”的carry能力,至今让我印象深刻。希望这点回忆能帮到同样怀念老版本的你!如果你还记得更清楚的细节,欢迎一起来聊聊啊。