傲剑独孤九剑 傲剑独孤九剑数据分享
说实话,第一次在游戏里看到“独孤九剑”这个技能名时,我的心跳都快了半拍。金庸笔下那个破尽天下武学的剑法,现在居然成了我屏幕里随时可以施展的招式,这感觉简直像做梦一样。但你也知道,名字酷炫和实际好用完全是两码事,所以我花了整整一个星期,就为了摸清这套剑法的底细。
先说说手感吧。点击技能图标的那一瞬间,屏幕上的剑光如同银蛇出洞,唰地一下铺满半个屏幕。特别是第三式“破箭式”,那个剑花舞得让人眼花缭乱,我敢说要是现实中有这样的剑法,估计连雨水都沾不湿持剑人的衣角。不过美中不足的是收招时的硬直稍微有点长,有次在竞技场里就因为这点破绽,被对面一个暗器搞得手忙脚乱。
你可能最关心伤害数据?我特意记了笔记:对同级野怪平均每招能打掉15%左右的血量,暴击时剑锋会泛出紫光,伤害直接翻倍。但要注意啊,这套连招的暴击率其实和走位有关——贴身时施展“破气式”,暴击概率会比平常高出三成不止。这个发现让我兴奋得半夜从床上坐起来,立马开电脑又试了十几次。
续航方面倒是出乎意料地省心。每次成功触发“破掌式”的招架效果,蓝条居然能回复2%左右,这个设定真的太贴心了。要知道现在很多技能动不动就把蓝耗设计得夸张得要命,相比之下独孤九剑简直像自带充电宝。不过我得提醒你,千万别指望用它来刷小怪——对付群体敌人时,剑招的判定范围其实挺玄学的,有时候明明看着扫过三个敌人,却只有两个跳出伤害数字。
说到这儿突然想起个趣事。上周帮会战的时候,我靠着独孤九剑的突进效果直取对方医师,本来以为稳操胜券,结果剑尖都快碰到人家衣领了,突然被个土坑绊出僵直。你说这游戏物理引擎是不是太真实了点?所以现在我都习惯留着“破枪式”当位移技能用,毕竟多一段突进就多一分保命的把握。
装备搭配上我试过暴击流和攻速流两种路线,最后还是觉得穿带吸血属性的轻甲最顺手。试想一下,当剑招带着猩红色的残影穿透怪物身体,血条跟着剑势起伏回涨,那种生死一线的刺激感才是独孤九剑的精髓所在。当然你要是追求极致输出,配个增加破防的玉佩也不错,毕竟这套剑法的核心就是“攻敌之必救”嘛。
有时候练连招到深夜,我会突然对着技能特效发呆。那些流转的剑光仿佛有了生命,在黑暗中编织着属于每个武侠迷的梦。或许数据终会随着版本更新变成冷冰冰的历史记录,但手指敲击键盘时,从屏幕那端传来的剑鸣声,才是我们真正舍不得放下的江湖。
(突然想起什么似的)对了!你要是打算冲新赛季的天梯,记得把“破剑式”设为快捷栏第一位。这个起手式虽然伤害平平,但后摇时间比技能描述短了0.3秒——可别小看这眨眼的工夫,高手过招胜负往往就在这一瞬间呢。