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男散打pk加点 dnf男散打pk加点玩男散打pk久了,我总觉得这个职业像一头需要耐心驯服的猛兽。技能栏里那些闪闪发光的图标,可不是随便点点就能在决斗场里横着走的。你得懂它,就像懂一个脾气火爆但讲义气的兄弟。核心技能,一个都不能少说起加点,有些技能是男散打的灵魂。闪电之舞,这名字听起来就带感,实战中更是救命神技。我习惯性加满,毕竟Y轴起手和躲技能就靠它了。有时候对面魔道开着冰车追你,一个漂亮的闪电之舞绕后,那感觉简直了——就像在刀尖上跳舞,刺激!铁山靠这技能,我愿称之为男人的浪漫。出手快,带霸体,拼招时候从来不怂。但说实话,刚开始玩的时候我老用不好,总撞空。后来练多了才发现,这玩意儿得预判,得有种“我知道你知道我要撞你”的心理博弈。现在它是我连招里最踏实的起手式。觉醒技能的选择,这是个问题一觉和二觉怎么选?这事儿争议挺大。我个人偏爱烈焰焚步,开了之后那种攻速移速暴涨的手感,像喝了烈酒一样上头。普通技能都能打出爆炸伤害,压制力特别强。但缺点也很明显,持续时间短,要是被对面遛狗了,那真是憋屈得要死。火拳觉醒嘛,伤害高,爆发足,但总觉得少了点男散打那种行云流水的连贯性。有点像赌徒,赌中了爽翻天,赌空了就傻眼。所以啊,这还是看个人风格,你要是喜欢稳扎稳打,就选烈焰步;要是享受一招定胜负的快感,火拳也不是不行。小技能里的大学问下段踢,这技能真让人又爱又恨。点高了伤害不错,还能扫倒地,但SP消耗也心疼。我一般会点个10级左右,用来连招收尾或者摸奖。金刚碎嘛,现在版本有点尴尬,出手慢,容易变成活靶子。但你要是能用得好,那突如其来的Y轴切入,真的能让对手吓一跳。旋风腿我是必满的,PK神技不解释。空中变向、躲技能、骗蹲样样行。记得有次打一个漫游,就是靠旋风腿假装逃跑突然回头,一脚踢飞他准备已久的乱射,那种算计成功的成就感,比赢下对局还爽。我的加点思路说了这么多,其实加点这东西很看手感。没有绝对完美的模板,只有最适合自己的搭配。我的习惯是,先把核心输出和控制技能点满,比如闪电之舞、铁山靠、旋风腿。然后根据剩余SP去补强小技能。通用技能里,物理暴击和蹲伏是必满的。尤其是蹲伏,在决斗场里多蹲那么零点几秒,往往就是反杀的开始。跃翔我也会点一级,有时候打一些职业有奇效。哦对了,别忘了受身蹲伏,这可是男散打的命根子。毕竟我们这职业,冲进去容易,想全身而退就得靠这些保命技能了。最后说点实在的加点只是基础,真正重要的是你怎么用。我见过照搬大神加点却打不出连招的,也见过用非主流加点打上高段位的。关键是多练,找到自己的节奏。男散打玩的就是心跳,那种贴脸肉搏的刺激感,是其他职业给不了的。所以别太纠结于完美的加点方案了,先进决斗场打几把再说。在实战中体会每个技能的手感,慢慢调整,最终你会形成一套属于自己的打法。毕竟,适合自己的才是最好的,不是吗?
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