半人马酋长出装顺序 半人马酋长出装
玩过半人马酋长的兄弟都懂,这家伙冲起来就像一列刹不住的火车,对吧?那种轰隆隆踏过战场的感觉,真的太顶了。但你想让这列火车不仅冲得猛,还能扛能打,出装顺序可真不是随便来的。我见过太多新手人马,开局就想着狂战斧,结果冲进去一秒就融化了,那场面,啧,简直不忍直视。
出门装,得稳着点来。 人马前期在线上的日子其实不算好过,毕竟手短。我习惯带够树之祭祀和治疗药膏,这可不是怂,是为了能赖在线上多吃点经验和经济。圆盾几乎是必带的,能格挡不少小兵的伤害,让你补刀时硬气一点。有时候,我甚至会带个风灵之纹,嘿,可别小看那点移动速度,追着人踹一脚或者扭头跑路时,你就知道它的好了。前期,活着,比什么都重要。
第一次回家,你手里要是能摸出灵魂之戒和速度之靴,那感觉,整个人瞬间就舒坦了。灵魂之戒这东西,简直是为人马量身定做的!用血量换魔法,听着亏,但对人马来说血条就是另一种蓝条啊。有了它,你再也不用抠抠搜搜地算着魔法放技能了,双刃剑可以可劲儿踹,清野赶路两不误,战斗力直接提升一个档次。这时候,你已经不是那个唯唯诺诺的近战兵了。
核心来了,跳刀还是闪烁匕首,你管它叫啥都行,这是人马的灵魂! 没跳刀的人马和有了跳刀的人马,完全是两个英雄。我至今记得我第一次摸出跳刀那波,躲在阴影里,看着对面五个家伙聚在一起打肉山,心跳得跟打鼓似的。就是现在!跳踩!接大招——那一脚踩下去,对面阵型瞬间炸开,那种掌控全局的感觉,肾上腺素飙升,爽翻了!这件装备能让你从“可能出现的威胁”变成“随时会降临的噩梦”,是打开局面的钥匙,必须尽早做出来。
跳刀之后,你就得考虑怎么在敌阵中活下来了。刃甲往往是我的首选。开着刃甲冲进人堆,对面打你不是,不打你也不是,那种进退两难的尴尬,我们看着就开心。接下来,是选择变得更肉,还是提供团队光环,就看局势了。挑战头巾如果对面法师很凶,那是保命神器;要是物理核多,闪烁匕首之后补个板甲,心里踏实得很。希瓦的守护是我个人非常喜欢的一件,那护甲,那魔法量,还有那个主动的减速场,留人或者掩护队友撤退都极其实用。
到了大后期,强袭胸甲或者恐鳌之心这种硬家伙就该登场了。一个开了大招、顶着心的人马在战场上横冲直撞,简直就是一堵会移动的叹息之墙,对面得集火半天才能把你摁倒,那时候你的队友早就把输出打满了。别忘了,人马这英雄,有时候出装也得灵活点。比如对面有骷髅王、幽鬼这种,早点把阿哈利姆神杖做出来,升级后的大招能让队友免受太多苦头。
说到底,人马酋长的出装思路就像他的玩法一样,要的就是一个气势。你得清楚自己每个阶段该干什么,是先手开团的那个箭头,还是保护后排的坚实盾牌。装备是为你服务的,目的是让你把“战争践踏”的威力发挥到极致。别总想着照搬攻略,多打几把,感受一下战场上的节奏,你自然就知道下一件该摸出什么了。冲就完了!