cs生化大逃杀 csol生化大逃杀模式的一些问题
说实话,我到现在都还记得第一次玩csol生化大逃杀模式时的那种心跳加速的感觉。昏暗的废弃研究所地图,耳边是僵尸低沉的嘶吼和队友杂乱的脚步声,子弹打在僵尸身上溅出的绿色血液几乎糊满了屏幕。刺激,真的刺激。但玩得多了,一些让人挠头的问题也像地图角落里刷新的僵尸一样,不知不觉就冒了出来,有时候还真挺影响体验的。
最让我头疼的,可能就是人类阵营内部那脆弱的“塑料友情”了。理论上讲,人类应该抱团取暖,对吧?可现实往往是,开局说好一起守某个易守难攻的“风水宝地”,结果僵尸潮一来,总有几个“聪明人”二话不说,扭头就跑,把你当成拖延时间的肉盾。那种被队友“背刺”的感觉,比被僵尸挠了还难受。人类的防御阵线,有时候就像用沙子垒起来的城堡,看着挺像回事,潮水一冲,瞬间垮掉。你说,这到底是生化大逃杀,还是人性大考验?
然后就是僵尸阵营的“平衡性”这个老生常谈的话题了。有些时候,当僵尸简直是一场噩梦。特别是面对一群装备精良、卡好点的人类,他们手里的毁灭者MG3突突突地喷着火舌,子弹像不要钱似的倾泻过来。你扮演的小僵尸,冲上去根本就是送人头,活不过三秒。那种无力感,真的会让你想摔鼠标。但反过来,如果人类队伍里新手比较多,或者配合失误,被一个高级僵尸(比如芭比或者恶魔之子)突进人群,那场面简直就是一场屠杀,溃败就在一瞬间。这种“要么完全打不过,要么单方面碾压”的体验,就像坐过山车,起伏太大了,玩久了真的有点累。
地图也是个问题。有些地图的设计,感觉对人类有点过于友好了。就那么一两个关键路口,架起几挺重机枪,简直是一夫当关万夫莫开。僵尸方想突破,得付出巨大的代价。而有些地图又过于开阔,人类根本找不到合适的点位进行持久防御,很容易就被僵尸分割包围。地图的趣味性,很大程度上取决于它是否能为攻守双方提供相对公平的博弈空间,显然,并不是所有地图都做到了这一点。我至今还记得有一次在一个叫“绝望医院”的图里,我们七八个人类卡在一个小房间里,门外是黑压压的僵尸群。那种弹药即将耗尽的绝望,和队友背靠背坚守最后几秒的紧张,现在想起来还手心冒汗——但这种极致的体验,终究是可遇不可求。
哦对了,还有外挂。这个我真的不想多提,但确实像游戏里的一颗毒瘤。你正玩得投入,突然看到一个家伙在天上飞,或者子弹能穿墙精准爆头,所有的游戏乐趣瞬间就烟消云散了。好好的竞技氛围,一下子变得索然无味。
说了这么多,其实并不是说这个模式不好玩。恰恰是因为它曾经带给过我太多的快乐和刺激,我才会对这些存在的问题格外在意。它就像一锅味道浓郁的老汤,好喝,但偶尔也会喝到一两颗硌牙的小沙子。真希望有一天,这些沙子能被仔细地挑出去,让这锅汤的味道更加纯正,让我们这些老玩家能重新找回当年那种纯粹地、肾上腺素飙升的快乐。毕竟,和兄弟们一起打僵尸的时光,是多少人的青春啊。