大家好,今天来为大家分享英雄联盟战力的一些知识点,和英雄联盟战力查询的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、《英雄联盟》的战力值怎么计算
一、排位赛加成分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5
这个分数称为rank分(或elo),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。
(2)从三种rank分中取最高的那个算
(3)elo加成分= elo*(1+(elo-1000)/2000)^1.4
简述之,如果elo分越高,这个elo加成分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的elo加成分是1580分,而一个2000分玩家的elo加成分则能达到3528分。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
-如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/1000)^1.1,如果0.65*(elo/1000)^1.1<1,则保持原分数不变。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分:每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分:算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。
净胜场分计算公式为(elo-1000)*1.5+净胜场数*15。
二、lol英雄联盟怎么看战力
1、lol英雄联盟看战力的方法如下:
(1)第一种就是网站查询,可以在LOL战斗力查询的网站上输入服务器和角色名就能进行查询了,这种方法最为便捷。
(2)第二种就是软件查询,这种查询由于需要下载一定的软件,所以在进行LOL战斗力查询方面不是很方便。
(3)第三种就是问别人,可以将自己的服务器和角色名告诉别人,让他人帮助查询。
一般来说,LOL战斗力查询的结果还是可靠的,不过因为一些技术原因,有些网站的战斗力查询会出现数据延迟的现象。所以在LOL比赛中战斗力只能作为一个参考数据。
三、英雄联盟战力值怎么算
英雄联盟的战力值是一个综合了玩家各种表现的综合数值,主要由基础分、胜率加成分和胜场加成分三部分组成。以下是具体的计算方式:
基础分:
初始化:所有参与排位赛的玩家,其排位赛积分默认为1200分,分三种类型分别记分。转换规则:基础分基于rank分值进行转换,取三种排位比赛中最高分的作为rank值;如果从未打过排位赛,则rank平均分按1150算。计算公式为:基础分=rank加权平均分1.2/2000)^1.6。rank分越高,基础分越高,呈指数级增长。胜场加成分:
计算规则:战斗胜利场数越多,加分越多。计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9。只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5。胜率加成分:
胜率计算:胜率即胜场/总场次,用winRatio表示。加分规则:先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio,然后根据胜率的不同区间进行加分。胜率超过70%的,最高只算70%;胜率大于50%的,按照公式750+ 100^0.7计算;胜率低于50%的,按照公式750 ^0.7)计算。胜场调节:在胜率加成分的基础上,根据胜场数进行调节。胜场低于40场的,胜率加成分为winRatioScore*胜场/40。rank加成:超过1500 rank分的玩家,胜率分有逐步加成,最后再乘以1.2。只打电脑的玩家不计算胜率分。综上所述,英雄联盟的战力值是根据玩家的基础分、胜场加成分和胜率加成分综合计算得出的。这些分数反映了玩家在游戏中的表现,包括排位赛积分、胜利场次和胜率等因素。
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