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三国志大战3 三国志大战3全人物图鉴

本篇文章给大家谈谈三国志大战3,以及三国志大战3全人物图鉴对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、三国志大战的游戏简介

《三国志大战》,本作采用与《WCCF》相同的街机框体,屏幕下方有一个设计成古代卷轴一样的很大的平板,其上分布有几张卡片。

这款游戏的规则非常简单,将对方的城池攻陷就算胜利。

平板上的画有武将画像的卡片是可以移动的,玩家一边看屏幕上的战局,一边以移动卡片指挥军队的移动。

画面右方有一个微缩地图画面表示当前的整体战局。

本游戏的卡片也是邀请众多著名插画家与漫画家绘制的,比如讲谈社《妖精的尾巴》的作者真岛浩、川原正敏以及《犬夜叉》的作者高桥留美子、《苍天航路》的作画王欣太、《金田一少年之事件簿》的作者佐藤文也、横山光辉、CLAMP等等。

语音方面采用全卡片角色人物配音,每张角色卡片拥有在攻城、使用特技以及阵亡等时候的不同台词。但是声优方面由于卡片数量众多而没有一一公布。

扩展资料

兵种

1、骑兵

游戏中移动速度最快的兵种。行进一段距离后会进入突击状态,当在突击状态中与敌方部队接触时,可以造成较大伤害。对弓兵较强,但被枪兵克制,因为枪兵可以对骑兵的突击进行迎击。

2、枪兵

部队前方会出现一排枪头,在敌我未接触前,拥有可在枪头距离内进行先制攻击的能力:“枪击”。此外,可以对敌方骑兵的突击范围进行迎击,使其造成巨大的伤害,甚至可以一下子将敌骑兵纤灭而无视武力值的差距,比如未经强化而武力值为3的关银屏可以一下子歼灭经过超绝强化后武力值超过10的吕布。对骑兵较强。由于移动速度慢,会被在远距离射击的弓兵克制。

3、弓兵

静止状态下,可在射程范围内对敌军作远距离射击。由3.0版本开始追加了走射能力:在某位置停留一段时间后移动,如果射击范围内仍有可射击对象,在短时间内可同时对该对象进行射击及移动。对枪兵威力较强,但对骑兵较弱。

4、步兵

速度及攻击力平均的部队,没有什么特殊能力。相对枪兵及弓兵等的步兵型兵种而言更适合进行攻城活动。

5、攻城车

攻城能力最高的兵种。相对其他兵种而言,攻城车对城池可造成最高的伤害值,但战斗力(野战)以及移动力均为全作游戏中最低。

6、象兵

2.0版本登场的兵种,一般为异民族角色卡片的兵种。近战能力高,行进一段距离也可进入突击状态,撞向敌人可将敌方部队强制退后一步。此兵种在3.0版本的变动中暂时移除,并在3.1版本中重新登场。

二、三国志大战新手怎么玩 三国志大战新手攻略

1、每天买满粮草,除了每天日常需要刷的10次普通副本之外,其他的粮草全部拿来刷精英副本,精英副本20体力500精英,普通副本5体力100经验,扫荡一次精英副本比普通副本会多收入100经验,前期升级利器

2、前期加入一个好的战盟,人不一定要多,但是要活跃,战力高的战盟,战盟副本给的资源会比较多,就需要去一个活跃的战盟。战盟商店换徐庶,平民神将,推荐入手。

3、过关斩将获得的橙宝物箱子,多攒几个,然后一起开,能够避免4个碎片没有军令时候的尴尬。获得的紫经验卡片,留着合成橙经验卡片,可以换美酒,用于购买人才招募里面需要的武将。

扩展资料:

新人最好是在开区前7天入坑,最起码可以混个排行奖励,后面开的区大r远没有前面的区大r多,对于小白来说不论是土豪还是0元党,都有很大的机会可以玩的很好,不用担心资源被大r占尽,好好培养还是可以获得不错的开局资源的,说到开局武将的选择,众所周知,开局十连抽,必出的橙为。

抽出张飞,是最好的,百搭武将,无论是哪个阵容,都需要一个能够挑衅对面的武将存在,对吴国作用尤其大,如果不带张飞,一旦被骑兵突后排,瞬间丧失战斗力。

关平,俗称传承神将,实战作用一般,最大的价值在于被大多数玩家抛弃,故价格低廉,易获得,突破成本极低,后期常被用来传承稀有武将。

三、三国志大战的计略

游戏中,每一位武将皆拥有一项计略,可使用来改变敌我方的战略情势,使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量与效果内容各有不同,并相当多样复杂,可加强武力、知力、移动速度或是射程距离等等各种武将相关的能力,也有可造成敌方瞬间伤害或是回复己方兵力的计略,且依照效果范围不同也有所差异,种类可说是非常多。

以下概略列举种类:

单体强化型:增强自身之能力。包含威力较低但消耗少的强化(例如关平的‘长枪战法’:3点士气值),以及威力高但有种种限制的超绝强化(例如华雄的‘恶鬼之大逆剑’:武力大辐上升后,自城之城防会有反扣之现象作为代价)。

号令型:效果范围内的我方部队皆能产生效力(例如:刘备的‘桃园之誓’可以大辐提升范围内自部队的武力,但只要有一曾被加辐武力的部队死亡,其他同样曾被加辐的部队(包括刘备)均会同时死亡)。妨害:效果范围内给予敌方部队负面效果(例如:郭皇后的‘妨害-弱体化之小计’可减低目标范围里敌部队之武力)。

伤害型:对指定范围内的敌方部队造成瞬间伤害,伤害程度以双方的知力差距决定。于3.5代时加入了“伤害程度以双方的武力差距决定”的计略。回复型:回复自身或范围内我方部队的兵力。(例如:伊藉的‘的确之援护’可使范围内友军部队武力最高者回复兵力。)

舞蹈型:发动后效果会一直持续,直到发动者撤退为止。跳舞时,该武将不能移动(例如:卞皇后的‘落日之舞’,可用于加快攻城速度)。

以上皆只就大致种类做区分,其细部计略内容非常多样,另外也有反计等等其他种类计略。

由于种类复杂多元且各计略耗费之士气量各有不同,如何设计、排列所要使用的计略组合,或如何在耗费的士气、效果、武将的能力值之中取舍选择,成为一项游玩三国志大战时的重要主题。也是此游戏的其中一项大乐趣。

关于三国志大战3到此分享完毕,希望能帮助到您。

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