▌卡牌收集类游戏的核心套路
十年前《我叫MT》刚出那会儿,大家是真没想到手机搓玻璃能搓出组团打副本的快乐。现在这类游戏基本逃不过三个套路:十连抽看脸、装备升星看钱、战力排行看肝。有个哥们去年玩《小冰冰传奇》,硬是把月卡充成季卡,结果在竞技场被零氪党的阵容吊打——这找谁说理去?
▌2023年还能打的五款替代品
- 《闪烁之光》:精灵进化系统比MT还上头,就是SSR爆率堪比彩票中奖
- 《放置奇兵》:挂机收菜党的福音,但跨服战全是脚本代打
- 《少年三国志2》:国风立绘绝美,不过合服速度比版本更新还快
- 《魔灵召唤》:全球同服的PVP真刺激,就是加速器钱比月供还贵
- 《阴阳师》:美术音乐天花板,但萌新现在入坑等于找虐
上周刚出的《长安幻想》有点意思,把抓妖灵做成了AR实景玩法。不过要我说,这类游戏最关键还是看保底机制透不透明,有些游戏写着2%爆率,实际暗改概率的骚操作又不是没见过。
▌三招判断游戏值不值得肝
判断维度 | 良心游戏特征 | 氪金陷阱标志 |
---|---|---|
每日任务耗时 | 30分钟清完所有日常 | 不做满2小时就掉队 |
新角色获取途径 | 碎片可白嫖 | 限定池强绑648礼包 |
老玩家福利 | 回归送指定SSR | 合服强制战力重置 |
拿《魔镜物语》举例,这游戏最骚的是搞了个跨服借将系统,萌新能直接租大佬的满配角色推图。反观某些换皮游戏,开服七天乐过后,不充钱连主线剧情都卡关。
▌为什么说策略比氪金重要?
去年《剑与远征》全球联赛冠军是个月卡党,人家靠的是把冷门阵容练到极致。现在流行三角克制体系,比如坦克阵怕控场队,控场队又被爆发流天克。记住两个诀窍:别盲目追求SSR,紫卡升满星照样能打;资源优先给主力输出,辅助穿捡破烂装备就行。
小编观点
真要找MT的平替,重点看能不能还原组团开荒的成就感。现在很多游戏把自动战斗做得太无脑,反倒丢了策略精髓。最近在玩《环形战争》,那个兵种走位系统让我找回当初研究副本机制的快乐,就是体力恢复速度实在太抠门...