看着Steam库存里吃灰的《恶魔城:暗影之王2》,你是不是也和我一样困惑——当年惊艳业界的动作神作,续作怎么就落得IGN 6.5分的下场?今天咱们掰开揉碎了聊聊,这个系列到底经历了什么魔幻操作。
一、战斗系统:从「战神模仿者」到「自我突破」
Q:都说续作战斗系统进步了,实际体验如何?
说实话,挥动吸血鬼之爪撕裂装甲兵的瞬间确实爽快。相比前作单一的圣鞭连击,本作新增的虚空剑回血机制堪称神来之笔——当你在BOSS战时左手吸血右手输出,颇有血族君临天下的气势。但IGN评测里没说的是,三武器切换存在0.3秒硬直,这个致命伤在噩梦难度下能让玩家摔手柄。
对比表格 | 初代《暗影之王》 | 续作《暗影之王2》 |
---|---|---|
连击流畅度 | 圣鞭9段无间隙 | 三武器切换卡顿 |
处决动画 | 固定视角电影级 | 自由视角穿模频发 |
敌人受击反馈 | 刀刀入肉震动 | 部分机械兵像打棉花 |
二、开放世界:是革新还是画蛇添足?
还记得初代线性关卡里震撼的哥特城堡吗?续作把60%场景搬到现代都市的决策真是谜之操作。在加油站对战持枪外星人的荒诞场景,活脱脱把吸血鬼史诗演成了《黑道圣徒》外传。不过必须承认,古代城堡区域的垂直探索设计堪称惊艳——当你用二段跳攀上钟楼顶端,月光下的尖顶群像油画般铺开,这才是恶魔城该有的味道。
三、叙事崩坏:从史诗悲歌到三流剧本
Q:为什么IGN特别批评故事设定?
初代加百列堕落为德古拉的宿命轮回,本应是续作最大爆点。结果编剧硬塞进「现代集团阴谋」这种网文桥段,让吸血鬼之王和西装革履的CEO在星巴克谈判的场面,荒诞程度堪比漫威爆米花片。更离谱的是关键NPC佐贝克,这个在前作充满神性魅力的角色,续作里竟沦为话痨导游。
四、潜行玩法:灾难级的设计失误
当我在游戏里第三次被强制潜行关卡劝退时,终于理解IGN编辑的愤怒。吸血鬼德古拉需要躲着小兵走的设定本就滑稽,更别说那反人类的侦测机制——明明腾空跃过监控区,却能被地面守卫隔墙发现。有玩家实测,这些潜行章节直接导致23%的退款率。
小编观点
作为通关初代七周目的老粉,摸着良心说:《暗影之王2》就像用米其林食材做的麻辣烫——战斗系统的精雕细琢,抵不过叙事崩坏和玩法缝合带来的割裂感。如果你还没入坑,建议先体验前作;要是冲着德古拉情怀来的,准备好速效救心丸吧。毕竟,看着满屏「大人,时代变了」的机械兵,谁不想吼一句:「把我的哥特城堡还回来!」