Scribblenauts 背单词
我至今还记得第一次玩《Scribblenauts》时的震撼。不是因为它多有意思,而是我突然发现,这游戏简直是个披着解谜外衣的单词地狱——不,是天堂。怎么说呢,你面前有个难题,比如小孩够不到树上的气球。常规思路是找梯子?太普通了。我试着输入“giraffe”,嘿,真就冒出一只长颈鹿,慢悠悠踱步过来,脖子一伸,搞定。那种感觉,就像你突然学会了一句咒语,整个世界都乖乖听你指挥。
但尴尬很快就来了。有一关,我需要过一条河。脑子里蹦出“bridge”,可试了“boat”、“raft”甚至“log”之后,我卡壳了。我盯着屏幕,手指悬在键盘上,那种词到嘴边却死活拼不出来的感觉,太折磨人了。你懂吧?就是明明知道有那么个东西,它就在记忆的某个角落朝你做鬼脸,可你就是叫不出它的名字。最后我几乎是赌气地输入了“aqueduct”——天知道我怎么想起这个在SAT词汇书里躺了八百年的词——结果,游戏里真的升起了一座古罗马式的高架水渠!那一刻的成就感,比背完十页单词表还来得猛烈。
这游戏最狠的地方在于,它从不拿个小鞭子逼你背单词。相反,它用无尽的好奇心勾引你。“如果输入‘反重力喷气背包’会怎样?”“‘独角兽’和‘狮鹫’打起来谁厉害?”你为了满足这点好奇心,会主动去翻词典,去琢磨“zeppelin”(齐柏林飞艇)和“blimp”(软式飞艇)到底有啥区别。单词不再是纸上冷冰冰的符号,它们变成了你口袋里的工具,是有重量、有声音、有脾气的活物。你输入“cacophonous”(刺耳的),它变出的东西真的会发出怪响;你写下“gargantuan”(巨大的),一个庞然大物就轰然降临。这种立竿见影的反馈,让记忆过程变得无比丝滑。
所以你看,传统的背单词方法,好像是把钉子一个个往脑子里敲,痛苦又容易忘。而《Scribblenauts》呢,它为你建造了一个整个游乐场。你是在玩耍中,不经意间就和那些陌生的词汇成了朋友。你记住的不仅是拼写和意思,更是和它第一次见面时的场景和故事。
现在偶尔想起,我还是会觉得这法子妙不可言。它拯救了那个对着一串串字母发愁的我,让我发现,原来学习也可以是一场盛大的、由想象力驱动的冒险。要是当年所有的功课都能这么好玩,那该多好啊。